home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PsL Monthly 1994 July / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (July 1994).iso / reviews / ga_02 < prev    next >
Text File  |  1994-02-22  |  29KB  |  801 lines

  1. GA-02:  Text-Based Adventure Games
  2.  
  3.  
  4. ----------------------------
  5. 7830/0087 Adventure Games #1          Small Programs Disk
  6. ----------------------------
  7.  
  8. NOTE - Most of the games on this disk are relatively simple, but they are
  9. still interesting and serve as a good introduction to adventure games. Also,
  10. if you are interested in programming in BASIC, the fact that most of them are
  11. in BASIC will be an advantage to you.
  12.  
  13. Castle (CASTLKB)
  14.    Bales, Kevin
  15.    $?
  16. is an adventure game with graphics.  Charles Romer reports that this game will
  17. not run properly on a Leading Edge Model D.
  18.  
  19. CIA
  20.    You are a CIA agent with a dim-witted partner, trying to recover a ruby
  21. stolen by C.H.A.O.S.
  22.  
  23. Desert
  24.    You are stranded in the desert.
  25.  
  26. Dogstar
  27.    You are a space warrior.
  28.  
  29. Hobbit
  30.    You are a Hobbit thief, trying to steal the Orb of Zot from the castle of
  31. the evil wizard.
  32.  
  33. King
  34.    You have just been made premier of a small communist country.  Your goal is
  35. to successfully complete your 8-year term of office.
  36.  
  37. LostGold
  38.    You search for the Dutchman's gold.
  39.  
  40. Secret
  41.    Snyder, Don
  42.    $0
  43. is a simple Adventure game, but the author has commented the code and shows
  44. you how to write your own adventure game.
  45.  
  46. Soviet
  47.    Meny, David
  48.    $0
  49. You are a government agent captured by the Russians and taken to a secret base
  50. hidden somewhere in the United States.  While you are there you learn of the
  51. Soviet's plans to fire nuclear missiles from inside the US and make it look
  52. like an inside job, thus making the Soviets safe from counter attack.  You
  53. must save the US from nuclear attack by getting out of your cell, finding
  54. proof about the missiles and escape the Top-Secret base.  If you succeed you
  55. will be a national hero; if you fail the US is doomed.
  56.  
  57. Sumer
  58.    You are head of a small country that has fallen on hard times.
  59.  
  60. Survival
  61.    Stafford, Mike
  62.    $0
  63. You are lost on the moon.
  64.  
  65. Vampire
  66.    puts you in a vampire's castle, but doesn't tell you what your goal is.
  67. You have to learn that during the course of the game.
  68.  
  69. Wumpus2
  70.    hunt the Wumpus in the caves.
  71.  
  72. --------------------------------
  73. END OF SMALL PROGRAMS DISK #0087
  74. --------------------------------
  75.  
  76.  
  77. ----------------------------
  78. 7830/1109 Adventure Games #2          Small Programs Disk
  79. ----------------------------
  80.  
  81. Crime
  82.    You solve a crime that starts in a video arcade.
  83.  
  84. Forest
  85.    Yim, Stephen
  86.    $0
  87. is a logic game for masochists. You are in a remote forest with both fires and
  88. floods raging around you. The only way out is to figure out the right
  89. three-digit code for using the satellite to call for help. Even if you survive
  90. long enough to do that, there is a strong probability that the rescue team
  91. will get wiped out by the flood/fire on the way in or out.
  92.  
  93. Haunted
  94.    You search the neighborhood for the kidnapped Pumpkin Man and rid the
  95. neighborhood of ghosts and other nasties.
  96.  
  97. Island
  98.    You are stranded on an island.
  99.  
  100. Submarine (SUBMARI)
  101.    You are a crewman on a nuclear submarine.  It's up to you to make the
  102. mission a successful one.
  103.  
  104. Terror
  105.    The government has sent you to Antarctica where the enemy has a secret weapon
  106. hidden in an ice cavern. You must get in, steal the plans, and get back out.
  107.  
  108. --------------------------------
  109. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1109
  110. --------------------------------
  111.  
  112.  
  113. ----------------------------
  114. 7830/1608 Adventure Games #3          Small Programs Disk
  115. ----------------------------
  116.  
  117. AdvComp
  118.    is an adventure game compiler that lets you create your own simple
  119. adventure games. Also see Adventure Game Toolkit (disk #102 in GA-02). BASIC
  120. is required.
  121.  
  122. BigRig
  123.    is a well-done game in which you drive a big truck of freight across
  124. country. You decide what type of freight to carry, whether to spend money on
  125. maintenance, whether to exceed the speed limit, etc.
  126.  
  127. Boris
  128.    Targonski, Anthony
  129.    $20
  130. In this game you try to get all the necessary items you will need to take on a
  131. one-way trip to America without being spotted by the KGB.
  132.  
  133. Combat
  134.    starts as an adventure game but when you encounter monsters, it switches to
  135. graphics for the sword fighting.  Unfortunately, we were not able to make much
  136. sense of the graphics, but we are not expert game players either.
  137.  
  138. Crypt 2.0 (CRYPTHS)
  139.    Herringbone Software
  140.    $12
  141. is an all-text adventure involving the exploration of an English church,
  142. churchyard, and underground vaults where great treasures from British history
  143. may be found. These treasures are protected by devious traps and creatures
  144. both natural and supernatural.
  145.  
  146. Droganya (DROGANY)
  147.    Chodes, Steve
  148.    $5
  149. is a bi-active adventure game. The course of the game is dictated by your
  150. response to the situation. The goal is to free the souls of the townspeople
  151. which have been trapped by the evil Lord Droganya.
  152.  
  153. --------------------------------
  154. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1608
  155. --------------------------------
  156.  
  157.  
  158. ----------------------------
  159. 7830/1609 Adventure Games #4          Small Programs Disk
  160. ----------------------------
  161.  
  162. Enchanted Castle 3.0 (EC3) 10-93 CD
  163.    Wilk, Michael
  164.    $10
  165. is a very well written adventur] in an old castle.  No graphics required.
  166.  
  167. KILLADV
  168.    Bassman, Mike
  169.    $0
  170. lets you try to survive as a tourist lost in some burnt-out, deserted
  171. buildings in New York City.  BASIC required.
  172.  
  173. Lovefire 1.2 (LOVEFIR) (12-93 CD)
  174.    Pinnacle Software
  175.    $0
  176. is a branching story program.  You get to make decisions about the way the
  177. story develops.  It's a cross between a novel and an adventure game.  Oh yeah,
  178. and it's for women only!  Female chauvinist programmer...
  179.  
  180. Lucifer
  181.    is a real-time adventure game.  Real-time means that unlike other adventure
  182. games where you can take your time entering commands, you have to be fast on
  183. the keyboard.  An additional program lets you create your own dungeons.  A CPU
  184. slow-down utility (such as on 1-UT-270) may be required.
  185.  
  186. --------------------------------
  187. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1609
  188. --------------------------------
  189.  
  190.  
  191. ----------------------------
  192. 7831/1610 Adventure Games #5          Small Programs Disk
  193. ----------------------------
  194.  
  195. Empire 5.0
  196.    is a simulation of a full-scale war between two emperors, the computer and
  197. you.
  198.  
  199. Red Planet (REDPLAN)
  200.    Button, Conrad
  201.    $20
  202. You go to Mars to secure the lost treasures of Aukbaa. Upon achieving planetary
  203. orbit you find that your fuel is depleted. Can you acquire the Lost Treasures
  204. of Aukbaa and return home? This is an advanced level game.
  205.  
  206. SamSpade (SAMSPAD)
  207.    is an adventure that lets you solve a mystery a la Sam Spade.
  208.  
  209. SkullDuggery 3.1 (SKULL)
  210.    Jewett, David
  211.    $12
  212. is a classic text adventure, set on the southeast coast of eighteenth-century
  213. England.
  214.  
  215. Zoarre
  216.    is an adventure game.
  217.  
  218. --------------------------------
  219. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1610
  220. --------------------------------
  221.  
  222.  
  223. ----------------------------
  224. 7831/1898 Adventure Games #6          Small Programs Disk
  225. ----------------------------
  226.  
  227. Adventurer's Museum (AMUSEUM)
  228.    Chapel, Lee
  229.    $15-$45
  230. requires you to search a cave for stolen museum treasures, avoiding traps and
  231. obstacles - an interesting text-only adventure.
  232.  
  233. D.R.E.D.  Attack (DRED)
  234.    McWilliams, Wayne
  235.    $?
  236. is a text adventure game where you are one of the top agents and your job is
  237. to keep peace and stop all disturbances.  Sound effects are used effectively,
  238. but are optional.  CGA and color monitor required.
  239.  
  240. MadMaze 1.0
  241.    Soleau, William
  242.    $10-$15
  243. is another maze/adventure game. In fact, the play of the game is nearly
  244. identical to PodWares (or vice versa), but this version has clearer
  245. instructions for getting started and is less cumbersome when it comes to
  246. blasting through walls, so we found it a little more fun to play.
  247.  
  248. However, it's possible that PodWars, which has more features, might have more
  249. staying power, so we think that it is worth having both in the library.
  250. MadMaze has features such as cave-in's and gas leaks, but they occur randomly,
  251. so you have no control over them. In fact, the maze is so large and supplies
  252. so limited that there appears to be much more luck involved than skill.
  253. Nevertheless, it is fun to play.
  254.  
  255. PodWars 1.2
  256.    Updyke, Merwin and George, John
  257.    $15
  258. We don't know how to classify this game.  It is something of a maze game plus
  259. a graphic adventure game.  There is not much in the way of documentation.  It
  260. took us an hour just to figure out what's going on, but then figuring that out
  261. may be part of the challenge; we're not sure.
  262.  
  263. We think it is fair to at least explain the start of the game. After running
  264. PODWARS.EXE, use the Load option to load TUNL-000. This will put you in the
  265. space ship armory. After you stock up on energy cells and weapons, you will
  266. teleport down into the middle of a lot of rock. Press the space bar to bring
  267. up the weapons menu, select Laser, press Enter (the menu disappears). Notice
  268. at the top of the screen it now says "Lasr". Press an arrow key in the
  269. direction you want to fire and part of the rock is blown away. Now the top of
  270. the screen says "Move", so move into the new space. Reload the Laser and keep
  271. chipping away and moving until you get out of the rock and into clear tunnel.
  272.  
  273. There is a LOT more to the game. Read the doc file carefully for what little
  274. help there is if you expect to get anywhere. The program uses the IBM
  275. character set rather than true graphics, so this will run on any video.
  276.  
  277. Spectre Tower (ST)
  278.    McWilliams, Wayne
  279.    $?
  280. is another in a series of text adventure games in which you play a top secret
  281. agent.  This adventure takes you through the Spectre Tower.
  282.  
  283. --------------------------------
  284. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1898
  285. --------------------------------
  286.  
  287.  
  288. ----------------------------
  289. 7831/3398 Adventure Games #7          Small Programs Disk
  290. ----------------------------
  291.  
  292. The Strength of Nations 2.2 (NATIONS)
  293.    del Rio, Israel
  294.    $10
  295. is set in the year 2019 in the aftermath of a nuclear holocaust.  You lead one
  296. of the rebuilding nations.  Up to three people can play at once.
  297.  
  298. Quest Mini-Adventure Number #1 1.0 (QUEST)
  299.    Kemplin, Rick
  300.    $0
  301. is novella-type role playing game that lets the player decide the story's
  302. outcome by deciding plot turns. Quest is more short-story than game. (Text may
  303. not be suitable for children in places.) A slow-down utility may be needed.
  304.  
  305. Spaceminer! (SPMINER)
  306.    Nelson, Mark P.
  307.    $10
  308. is a text-based game that finds you in charge of a mining colony on a remote
  309. mining colony on Beta Crucis IV. You must make decisions concerning the sale and
  310. purchase of the individual mines, sale of ore to traders, and procurement of
  311. food and supplies for your people. Can you survive?
  312.  
  313. Volcano Hunter (VOLCANO)
  314.    Informative Technologies ASP
  315.    $10
  316. requires you to explore 200 screens of cities, mountains and caverns looking for
  317. gold while avoiding monsters, lava, water-filled caverns, sudden drops and time
  318. bombs. Meanwhile you have to traverse conveyor belts, moving platforms, beamers,
  319. secret doors and ladders. Requires VGA. You will need to read the documentation
  320. before trying this one.
  321.  
  322. --------------------------------
  323. END OF SMALL PROGRAMS DISK #3398
  324. --------------------------------
  325.  
  326.  
  327. ----------------------------
  328. 7832/1616 Role-Playing Games          Small Programs Disk
  329. ----------------------------
  330.  
  331. Dungeon Explorer 1.0 (DEXPLOR)
  332.    Murphy, John
  333.    $10
  334. is a graphical role playing game in which you wander around the countryside,
  335. searching for treasures and magic, and killing monsters. You can purchase
  336. potions, weapons, armor, and healing points at special shops. (The author is
  337. no longer at the address provided in the documentation.)
  338.  
  339. Evil Crypt (EVILCRP)
  340.   Keisler, Curtis
  341.   $5
  342. As Willie the Wizard you have to recover your sword and spellbook from the
  343. evil lord to save the people of Seleria. The evil lord has granted you the
  344. opportunity to explore the three levels of his evil crypt to gather your
  345. possesions. You will encounter bugs that can bite through steel, poisonous
  346. snakes, intergalactic creatures, bottomless pits and more.
  347.  
  348. International Bridge Contractors (IBC)
  349.    There's even something for the stuffed shirts in the group, IBC is a
  350. business strategy game... no, make that "simulation"... in which you compete
  351. against other businesses. Show your boss what you could do if he would just
  352. give you the chance (and if you could just quit playing computer games long
  353. enough to do it).
  354.  
  355. Down Life's Road (LIFEROD)
  356.    Von Pein, Daniel R.
  357.    $0
  358. lets up to three players compete against each other or against the computer to
  359. see who can deal with daily financial decisions and reach a preset monetary
  360. goal.
  361.  
  362. Maximus 1.1 (MAXIMUS)
  363.    Targonski, Anthony
  364.    $20
  365. is a combination wargame, trading game and role playing game. Limited
  366. instructions are provided when you run the program, you can't save your game,
  367. and it takes a long time to play.
  368.  
  369. Brian L. Robinette, Rockville, MD: "The program is crippled. You cannot use the
  370. attempt-a-bribe option and the save feature is only available to registered
  371. users."
  372.  
  373. PsL: Although the features mentioned are not included, the ability to play is
  374. not severely limited and you can still have fun playing the game. If you're so
  375. hooked on playing that you want to save the game, we think it reasonable for the
  376. author to expect you to pay the minimal registration fee of $20 to do so.
  377.  
  378. --------------------------------
  379. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1616
  380. --------------------------------
  381.  
  382.  
  383. -------------------------------
  384. 7832/2464 Role-Playing Games #2           Small Programs Disk
  385. -------------------------------
  386.  
  387. Frigate 1.2
  388.    Kaufman, Matt
  389.    $0
  390. is a simulation game which pits you and your ship against a Soviet fleet of
  391. vessels.  The object of the game is to destroy as many Russian ships as
  392. possible while avoiding destruction.
  393.  
  394. Oilwell
  395.    MTK Software
  396.    $5
  397. is a game of strategy and luck for one player.  As the game begins, you have
  398. just just inherited an oil company from your rich uncle.  The oil company has
  399. $50,000 in cash, a single oilwell, and a mortgage.  During the game you must
  400. use your skill to increase your worth to $3,000,000 in order to pay off the
  401. mortgage.  You have twenty turns in which to do this.  Each turn consists of
  402. unlimited moves of buying, selling, refining, searching for oil, starting
  403. wells, and drilling on wells.  At the end of each turn you must pay your
  404. taxes.  During the game you may have to face strikes by the union, fires, and
  405. random occurrences which may influence the cost of crude oil or your refining
  406. costs.  Sounds like your average work day in Houston.
  407.  
  408. Supreme Ruler Plus (SRULER)
  409.    Orcus Maximus Software International
  410.    $0
  411. is a game in which you are the president of a small country trying to beat up as
  412. many as eight other countries in a race for land and wealth. It can be played by
  413. nine people or up to nine computer opponents.
  414.  
  415. Tommy's Seawolf 12.18.89 (SEAWOLF)
  416.      Tommy's Toys
  417.      $2
  418. puts you in control of a submarine. Features include real-time sonar display and
  419. realistic sound effects. ASCII characters are used for graphics, so it will run
  420. on any machine.
  421.  
  422. WishingWell 2.5 (WISH25)
  423.    Rongey, Tony
  424.    $10
  425. is a petroleum exploration game.  This game was designed to be as close a
  426. possible to real petroleum prospecting.  The 2D and 3D prospect maps present
  427. realistic subsurface topography similar to common geological maps.  The
  428. economics and production also follow rules which insure realistic game play.
  429. Those of you who are familiar with the oil business will appreciate the
  430. inclusion of a simple production decline curve and the limits imposed on
  431. production by depth and formation characteristics.  A detailed financial
  432. statement is also included.  Although the simulation is complex the
  433. instructions are simple, and play is fairly intuitive.  Requires CGA or EGA.
  434.  
  435. --------------------------------
  436. END OF SMALL PROGRAMS DISK #2464
  437. --------------------------------
  438.  
  439.  
  440. Daymare 2 1.0 [DAYMARE2]
  441.    Jim Todd
  442.    $10
  443. is a role playing game with the object of defeating the bad guy. You can
  444. pick up items along the way to help in your journey, throw objects and hurl
  445. spells at the enemy. You may face ancient dragons, vampiric wizards and
  446. many other assorted nasties. Requires VGA and a mouse. (Special order
  447. from the 01-94 CD.)
  448.  
  449.  
  450.  
  451. Alice in Wonderland
  452.    Johnson, R. C.
  453.    $10
  454.    #20017/2049
  455. is an adventure game based on Lewis Carroll's famous book.  The adventures you
  456. have will be based in part on the book, but in many ways it will be very
  457. different.  This is NOT an easy game.  We had trouble getting started at all.
  458.  
  459.  
  460. McMurphy's Mansion
  461.    Martin-A
  462.    $10
  463.    #20017/1195
  464. is an all-text adventure game.  It features an on-screen map (no graphics
  465. required), help screens and inventory list.  The author decided to market his
  466. improved IBM version as shareware, but the original game was designed for the
  467. Commodore-64 and is still sold commercially on a national basis.  There is quite
  468. a bit of disk accessing with this program, so we recommend running it from a RAM
  469. disk.
  470.  
  471.  
  472. Sanity Clause
  473.    McCauley, Mike
  474.    $10
  475.    #20017/4015
  476. is a bizarre text adventure in which you attempt to get Santa Claus around the
  477. world on Christmas Eve by jumping from time zone to time zone to stay at
  478. midnight. You must deal with screwy elves, flying reindeer, hostile climates,
  479. and other situations which defy description. This game is suitable for all ages;
  480. you cannot die and you don't have to kill any one or thing, but if you fail in
  481. your tasks Christmas will be ruined for the entire world.
  482.  
  483.  
  484. Son of Stagefright
  485.    McCauley, Mike
  486.    $5
  487.    #20017/2485
  488. is a text adventure game. This game was the first place winner in the third
  489. annual AGT Adventure Game Writing Contest. In it, you play the role of an actor
  490. or actress trying to get out of an old, abandoned theater. Along the way you'll
  491. run into creaky catwalks, raging rivers, mini mazes, rogues, royalty, rats and a
  492. zoo keeper.
  493.  
  494.  
  495. Adventure
  496.    #095
  497. is an adventure game with complete C source code.
  498.  
  499.  
  500. Adventure Game Toolkit 1.5 [AGT] 08-93 CD
  501.    Malmberg, David R. & Welch, Mark J. ASP
  502.    $20
  503.    #102
  504. will allow you to create and play your own text adventure games.  The
  505. Standard Level requires no programming experience to generate interesting
  506. games.  The Professional Level makes use of a special adventure game language
  507. to create games that have the professional look and feel of commercial (eg:
  508. Infocom) adventure games.  Games can have up to 200 locations, 100 inanimate
  509. objects, 100 people, animals or creatures, and up to a 400-word vocabulary.
  510. Requires 384k+.
  511.  
  512.  
  513. GameScape Graphic C.2
  514.    Drew, Dennis
  515.    $95
  516.    #4721
  517. helps you design adventure games. You can describe locations and rooms,
  518. objects, recognizable words, messages and occurrences that happened
  519. within the game. You can create games of any size, and include sound and
  520. music.
  521.  
  522.  
  523. TADS 2.0
  524.    Roberts, Michael J.
  525.    $43
  526.    #4892
  527. is a development system for creating text adventure games. It consists
  528. of a compiler for a high-level object-oriented language, a run-time
  529. system providing a sophisticated player command parser, and a set of
  530. common adventure objects such as a room or items that the player can
  531. pick up and carry around.
  532.  
  533. Saving and restoring games, undoing commands, controlling the on-screen
  534. display, and several other low-level tasks are done automatically by the
  535. system. A sample game is included.
  536.  
  537.  
  538. "Another Lifeless Planet..." C.1
  539.    Drew, Dennis
  540.    $?
  541.    #20016/2625
  542. ("...and Me with No Beer") is an adventure game in which everything you
  543. do or come in contact with has an express purpose. You are a hapless
  544. astronaut stranded on a hostile alien planet, trying to get to an alien
  545. spaceship and rig it to blast off safely. You will face perils such as
  546. deadly Slurpers, Air Squids, Bladderbeasts, and the terrible Pun Palm
  547. Tree. Prepare to die horribly and often; we couldn't get past the large,
  548. icky-looking monster. Requires 640k, and a hard disk is recommended.
  549.  
  550.  
  551. Humbug and Jacaranda Jim 4.5 [HUMBUG] 09-93 CD
  552.    Cluley, Graham
  553.    $20
  554.    #20016/3640
  555. contains two hilarious all-text adventure games with a decidedly English twist.
  556. HUMBUG starts innocently enough as you are are sent to your Grandad's for the
  557. Christmas holidays. You must discover the significance of the time machine in
  558. the cellar, play a round of Wubble-A-Gloop with an octopus, hobnob with some
  559. peculiar Vikings, discern the intentions of the evil neighbors, and much more.
  560. Getting used to some of the English vernacular used in the story is part of the
  561. fun.
  562.  
  563. In JACARANDA JIM you are rescued by an alien after crash landing on the strange
  564. world of Ibberspleen IV. In this game you will do battle with manic-depressive
  565. deckchair attendants, navigate a sinister network of dank caves, and decipher
  566. the mystery of the floating sphere. All will be revealed if you can just figure
  567. out what to do with the gin-spitting pirate, a cucumber, and a piece of gristle.
  568. These are both very well done, with many interesting situations and bizarre
  569. characters.
  570.  
  571.  
  572. Pork
  573.    Malmberg, David
  574.    $0
  575.    #20016/3735
  576. is a parody of Infocom's Zork text adventure, as well as being an interesting
  577. adventure game. You do not need to have played Zork to enjoy this game. Requires
  578. a hard disk or high density floppy.
  579.  
  580.  
  581. Begin
  582.    Clockwork Software
  583.    $10-$15
  584.    #1458
  585. is a non-graphic, complex, Star Trek type game.  You can choose to be the
  586. Federation or one of its enemies as well as choose how many and what kind of
  587. ships accompany your ship and the enemy's ship.  Then the purpose becomes to
  588. wipe out the bad guys.
  589.  
  590.  
  591. Bob's Game-O-Rama
  592.    Maston, Robert A.
  593.    $?
  594.    #7475/813
  595. contains two adventure games.
  596.  
  597.  
  598. Button Games
  599.    Button, Conrad
  600.    $15
  601.    #7475/771
  602. contains two adventure games from ButtonWare, "Castaway" and "South America
  603. Trek".  Adventure games are text-oriented and can be run on computers without
  604. graphics adapters.
  605.  
  606.  
  607. Button Games #2
  608.    Button, Conrad
  609.    $15
  610.    #7475/1019
  611. contains the games Nebula, Dark Continent and Red Planet.
  612.  
  613.  
  614. Cliff Diver
  615.    Farley, Patrick
  616.    $10
  617.    #20039/3369
  618. is an adventure game in which you help Cliff Diver, a private investigator
  619. living and working in San Francisco, solve a crime. A pop-up hint file is
  620. included.
  621.  
  622.  
  623. FBI
  624.    MicroMinded Software Co.
  625.    $20
  626.    #20039/2576
  627. is a game in which you are are the director of a team of up to eleven field
  628. agents which are located all over the United States. Your assignment is to guide
  629. these agents so that they can chase and capture crooks.
  630.  
  631.  
  632. Colossal Cave
  633.    ImageIllusions
  634.    $0
  635.    #7033/1504
  636. is a version of the classic adventure game Original Adventure by Woods and
  637. Crowther, developed with the Adventure Game Toolkit (#7480). The object is to
  638. get into the cave, gather all the treasures and get out alive. Requires 384K.
  639.  
  640.  
  641. Dudley Dilemma
  642.    Barrow, Lane
  643.    $?
  644.    #7033/1739
  645. is the winner of the Adventure Game Toolkit Contest.  In this game, you play the
  646. role of a Harvard student living in Dudley House in his/her quest for knowledge,
  647. adventure and a diploma.  This award winning game is a very clever, humorous and
  648. challenging adventure in the classic style of Infocom.
  649.  
  650.  
  651. Deep Space Awakening
  652.    Stanley, Declan
  653.    $10
  654.    #7833/2958
  655. is a text-based adventure game for advanced players. You awaken in space in
  656. your deep sleep capsule only to find most of your fellow crew members have
  657. been devoured by an unknown orange mold. You try to maneuver around the
  658. damaged spaceship, seeking survivors, and trying not to be killed.
  659.  
  660.  
  661. Deep Space Drifter
  662.    High Energy Software
  663.    $15
  664.    #7833/3230
  665. you are adrift in your spaceship, nearly out of fuel and in the middle of
  666. nowhere. The process of getting rescued is where the adventure begins. In this
  667. text-only adventure you must live by your wits, and try to survive the dangers
  668. of a hostile universe. There are several interesting features that set this game
  669. apart from other text adventures including a "review mode" that lets you go back
  670. and look at text that is no longer visible on the screen, and a "Script" command
  671. that writes everything you see on the screen (your commands and the game's
  672. responses) to a disk file.
  673.  
  674.  
  675. Ditch Day Drifter
  676.    Roberts, Michael J.
  677.    $?
  678.    #7833/2708
  679. is a text adventure game that takes place on the campus of Caltech. You play the
  680. main character: an undergraduate at Caltech. As the story opens, you find that
  681. today is Ditch Day, the Caltech tradition in which seniors leave campus for the
  682. day, but not before barring the doors to their rooms with all sorts of complex
  683. puzzles and devices called "stacks." Your job is to defeat the stack left by the
  684. senior who lives across the hall from you, in order to get into his room and
  685. claim whatever treasures await you.
  686.  
  687.  
  688. Crusade and Quest
  689.    #7833/1505
  690. are two more ready-to-play adventures that were created using AGT.
  691.  
  692.  
  693. Humongous Cave
  694.    Softworks ASP
  695.    $15
  696.    #7456/3095 [2 disks]
  697. is a complex text adventure game based on the 550 point version of Colossal
  698. Cave (#1504). It encompasses 300 different locations and over 200 creatures,
  699. treasures, and puzzles totaling 1000 points. There is an ingenious help system
  700. that can be invoked at any time, producing a topic menu. The clues are
  701. revealed one at a time, so you can stop looking if you don't want to cheat too
  702. much. This is a vast, professionally produced game which requires 512K of
  703. memory and 1.2 meg of disk space.
  704.  
  705.  
  706. DND
  707.    Knight, Bill
  708.    $?
  709.    #7456/098
  710. is a computerized version of a popular role-playing game known as Dungeons and
  711. Dragons.
  712.  
  713.  
  714. Squynch
  715.    Malmberg, David
  716.    $0
  717.    #7834/1460
  718. is an adventure game in which you try to save a nation of very odd creatures by
  719. finding the crown jewels.  Easy to moderate difficulty.
  720.  
  721.  
  722. T-Zero
  723.    Cunningham, Dennis M. ASP
  724.    $15
  725.    #7834/3234
  726. is a text-based adventure game that mixes elements of fantasy and science
  727. fiction, while exploring the nature of time. Your task is to locate six
  728. objects scattered across eras and landscapes, and manipulate them in a fashion
  729. that will right the troubled times. The prose featured in this game is
  730. beautifully descriptive, although a bit on the cryptic side. This is one of
  731. the most unusual adventures you'll ever go on.
  732.  
  733.  
  734. UnnKulian Adventures
  735.    High Energy Software
  736.    $10
  737.    #7834/4423
  738. is a pair of richly complex, well-written, text-based adventure games,
  739. Unnkulian Unventure II: The Secret of ACME and Unnkulian Underworld: The
  740. Unknown Unventure. The trend these days is towards graphical adventure games,
  741. and the feeling we got in testing these Infocom-like, text-only games was like
  742. listening to an old radio drama instead of watching TV.
  743.  
  744. However, as with all adventure games, graphical or text based, what you are
  745. really doing is trying to solve a series of puzzles in order to reach the game's
  746. goal. For that purpose, graphics are pretty, but not as important as the quality
  747. of the game and of the puzzles, which are very good in these programs.
  748.  
  749.  
  750. Deadly Labyrinth
  751.    West, Frank
  752.    $0
  753.    #7634/4007
  754. is a text adventure game inspired by a series of books from Margaret Weis and
  755. Tracy Hickman called the Death Gate Cycle.
  756.  
  757.  
  758. Multi-Dimensional Thief
  759.    Finch, Joel
  760.    $0
  761.    #7634/4008
  762. is a humorous text adventure game from Australia. Pop-up hints are included.
  763. Requires 512K memory and 720K of disk space.
  764.  
  765.  
  766. Lost Gold 1.02
  767.    Johnson, Ray
  768.    $12
  769.    #4916
  770. is a detailed text adventure that takes you back to search for the Lost
  771. Duchman Mine. There are lots of obstacles and hazards to overcome,
  772. puzzles to solve, and assorted treasure mines to explore.
  773.  
  774.  
  775. Shades of Gray
  776.    Steve Bauman and others
  777.    $0
  778.    #12158
  779. is a psychological thriller in the form of a text adventure game.You
  780. awaken in a dark room with three vampires discussing your fate. After
  781. you burst through the door and scramble into the desolate woods, you
  782. must discover your purpose in this nightmare. You will meet and talk
  783. with friends and foes on your quest, and there are many thought-
  784. provoking puzzles to be solved.
  785.  
  786. This game is not for beginners, and should provide enough challenge for
  787. the most jaded adventurers. Requires 560k RAM.
  788.  
  789.  
  790. Sir Guy Gallant [GALLANT]
  791.    Wright, Eddie R.
  792.    $10
  793.    #12735 (12-93 CD)
  794. ("... & The Deadly Warning") is a mystery adventure game. It is set in
  795. mid-17th century England on the property of Gallant Hall. You, as Sir
  796. Guy Gallant, a cavalier knight of that era, must discover clues as to
  797. who killed your father, the late Sir James.
  798.  
  799. ]]]]]]]]]]
  800.  
  801.